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Les 12 coups de midi : Les 4 manches du jeux

Liana Ratsiorimanana
10 sept. 2019
15:20

Tous les jours à midi, TF1 diffuse un numéro de l’émission “Les 12 coups de midi”. Zoom sur l'historique et les manches du jeu télévisé.

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L'émission phare de TF1 est une nouvelle adaptation française du jeu télévisé argentin "El Legado" créé en 2002. Plusieurs pays, comme l’Hongrie, la Grèce, la Turquie, le Mexique, le Brésil et l'Espagne ont adapté l'émission. C'est le producteur télé Hervé Hubert qui est à l'origine du format français de la Une.

"J’étais à l’affût des émissions qui fonctionnaient à l’étranger et notamment en Italie parce que ce qui marche là-bas, en général, marche aussi chez nous.

J’avais donc acheté les droits de ce jeu qui se résumait à une succession de quiz différents. Il lui manquait une dimension visuelle et l’idée a été de jouer avec la thématique du jeu",

a expliqué Hervé Hubert au Figaro.

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La première adaptation réalisée était "Crésus", présentée par Vincent Lagaf et diffusée de 2005 à 2006. En principe, il s'agit d'un quiz individuel où les candidats pouvaient remporter de nombreux lots et une cagnotte. L'émission a touché à sa fin quand le présentateur a décidé de la déprogrammer.

"Dans El Legado, qui veut dire “L’héritage”, on raconte l’histoire des héritiers qui disposent au départ de la même somme d’argent et qui vont s’affronter au travers de chaque quiz pour s’éliminer récupérer la part du gâteau de l’autre. Notre idée a été de faire parler le défunt avec ce personnage virtuel de squelette",

a raconté le créateur du jeu.

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Quatre ans après, TF1 relance le jeu, mais avec un nouveau format. Hervé Hubert a contacté Jean-Luc Reichmann, le même homme qu'il a appelé en 2000 pour mettre en place "Attention à la march", d'être le présentateur de l'émission appelée cette fois "Les 12 coups de midi".

Selon le producteur, il n'était pas du tout intervenu dans la création du programme. En gros, le succès de ce jeu phare de la Une est donc grâce à Jean-Luc Reichmann.

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"Ce qui fait le succès des Douze coups de midi, c’est en grande partie Jean-Luc Reichmann. Je ne pense pas que le jeu survivrait sans lui. Il a énormément contribué à ce que le format est devenu",

a témoigné Hervé Hubert.

En comparaison avec les autres pays, "Les 12 coups de midi" est l'adaptation la plus originale de "El Legado".

Dans le décor et le déroulement du jeu, l'émission de Jean-Luc Reichmann est une vraie fête. Et au lieu d'avoir cinq ou six candidats, le nombre de participants est réduit à quatre. Le jeu se résume en quatres manches.

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PREMIÈRE MANCHE : LE COUP D'ENVOI

Le coup d'envoi est la première manche du jeu "Les 12 coups de midi". Le principe est de répondre à des questions de type "L'un ou l'autre".

Il y a deux choix de réponse, celle qui est affichée ou celle qui est masquée qui n'est affichée qu'une fois que le candidat ait validé son choix. Les candidats passent un par un, en commençant par le maître de midi.

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Celui qui fait une erreur passe à l'orange, et celui qui cumule deux erreurs passent au rouge. Le rouge signifie que le candidat doit choisir un de ses adversaires pour l'affronter en duel pour tenter de garder sa place dans le jeu.

DEUXIÈME MANCHE : LE COUP PAR COUP

Le Coup par coup est la deuxième manche du jeu se résumant à un tableau où les trois candidats doivent trouver les réponses. En général, il y a sept propositions de réponse dont l'une est fausse.

À tour de rôle, les candidats choisissent une proposition. Si aucun d'entre eux n'a choisi la mauvaise réponse, une autre question est posée. Mais si l'un d'entre eux tombe sur la mauvaise réponse, il passe tout de suite à l'orange s'il est encore au vert, et au rouge s'il est déjà à l'orange.

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ELIMINATION PAR DUEL

Si un candidat est au rouge, lors de l'un des deux premières manches, il doit choisir un adversaire qui décidera de son sort. L'adversaire appelé en duel fait alors face à deux thèmes cachant chacun une question sur différents sujets.

Après avoir choisi le thème, quatre images qui représentent une proposition de réponse s'affichent, le présentateur pose ensuite la question.

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Si le candidat affronté en duel répond par une bonne réponse, il reste et le candidat en rouge est éliminé donnant à son adversaire sa cagnotte. Mais s'il fait une erreur, le candidat qui l'a désigné aspire sa cagnotte et reste dans le jeu.

TROISIÈME MANCHE : LE COUP FATAL

Dans la troisième manche du jeu appelée "Coup fatal", il ne reste plus que deux candidats. Chacun d'entre eux dispose de 60 secondes pour répondre à une série de questions sans proposition.

Si le premier candidat répond par une bonne réponse, l'écroulement du temps s'arrête, et c'est autour de l'autre candidat de répondre à une question, et ainsi de suite.

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Si un candidat rate sa première réponse, une autre question lui est posée, et l'écroulement du temps s'arrête une fois qu'il trouve la bonne réponse.

Le premier a avoir épuisé son temps est éliminé du jeu. Celui qui a économisé son temps reste le maître de midi s'il l'est déjà ou le devient s'il est un nouveau candidat.

QUATRIÈME MANCHE : LE COUP DE MAÎTRE

Le coup de maître est consacré spécialement pour le maître de midi. Ce dernier doit répondre à des questions avec trois propositions de réponse, dont une masquée.

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Cette fois, le temps pour répondre n'est pas limité. Le maître de midi démarre la dernière manche du jeu avec la somme qu'il a accumulée durant les épreuves précédentes. L’enjeu de cette partie est que chaque erreur faite par le candidat divise sa somme par 10.

LE MAÎTRE DE MIDI ET L'ÉTOILE MYSTÉRIEUSE

Le maître de midi est le candidat qui n’a pas été éliminé durant les quatre manches. Il revient à chaque nouveau numéro jusqu’à ce qu’il soit éliminé.

La production du jeu réserve un bonus (cadeaux dont initialement une voiture) pour le maître de midi. Il s’agit d’une étoile mystérieuse avec une célébrité à découvrir.

Chaque réponse donnée lors du Coup de maître dévoile une case de l’étoile mystérieuse cachant révélant des indices sur la personnalité à découvrir. Une fois l’étoile en jeu dévoilée, la production offre une autre.

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